Durante el Tokyo Game Show, que se llevó a cabo el último fin de semana, Death Stranding tuvo una presentación donde se mostraron 40 minutos de gameplay de esta nueva IP creada por Hideo Kojima y que llegará a Playstation en el mes de noviembre.
Durante este gameplay una de las cosas que más llamó la atención fue la particular zona de descanso donde nuestro protagonista, encarnado por Norman Reedus, podrá recuperar fuerzas después de completar una de sus entregas.
Mediante sus redes sociales el creador de Metal Gear Solid explicó el origen de estas curiosas zonas para reposar.
Además, Kojima también hizo comentarios sobre los enemigos conocidos como BT a los cuales describió como "tan oscuros y temibles que generan estrés". Siendo esta la razón por la que se vuelven necesarias estos lugares de descanso.
Durante mucho tiempo se buscó responder esta pregunta, siendo el mismo Kojima quién se negaba a brindar pistas al respecto. Aunque, gracias al Tokyo Game Show pudimos tener múltiples pistas.
Para empezar está más que claro que encarnaremos a un mensajero que tiene que entregar diferentes paquetes a lo largo de un apocalíptico Estados Unidos.
El hecho más curioso de todo esto es que, cuantas más misiones exitosas tengamos, podremos ir conectando esa zona al mapa al Trial Network generando lo que se conoce en el juego como un "Strand". Esto nos permitirá ver las acciones que los demás jugadores han ido realizando durante todo el juego, ya sea escaleras que ellos han colocado para traspasar acantilados o inclusive puentes que nos facilita nuestra expedición.
Sin duda, todavía quedan muchas cosas por explicar pero estas recién tendrán respuesta una vez el juego salga a la venta el 8 de noviembre de este año.
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(Redacción: Francisco "Pancho" Justo)