Después de lanzar el parche 1.1 y abrir sus puertas a jugadores de Europa, Turquía, Rusia y la CEI, y Medio Oriente y África del Norte, League of Legends: Wild Rift presentó hoy una actualización a mitad de parche.
En este parche, campeones como Varus, Akali y Evelyn serán mejorados. Por otro lado, Jhin, Ezreal, Amumu, Blitzcrank y Gragas han sido nerfeados. Riot también está introduciendo un nerf importante a Smite para los carriles. Aquí están las notas completas del parche para la actualización intermedia 1.1 de Wild Rift.
JHIN
Estadísticas base
Velocidad de ataque inicial: 0,75 a 0,66.
Aumento de la velocidad de ataque por nivel: 2,2 a 3,2 por ciento.
Velocidad de ataque en el nivel 15: 0,94 (sin cambios).
Crecimiento del daño de ataque por nivel: 5.5 a 4.55.
Daño de ataque en el nivel 15 sin elementos: 196 a 177.
Audiencia cautiva (3)
Lento: 45 a 30 por ciento
Llamada a la cortina (4)
Enfriamiento: 80/70/60 a 95/80/65.
VARUS
Estadísticas base
Velocidad de movimiento: 325 a 330.
Carcaj arruinado (2)
Enfriamiento: 30 a 25 segundos.
Duración de la mejora: de 4 a 6 segundos.
Daño: 3 / 3.5 / 4 / 4.5 por ciento de la salud máxima a 3.5 / 4 / 4.5 / 5 por ciento de la salud máxima.
EZREAL
Fuerza de hechizo creciente (pasiva)
Velocidad de ataque por acumulación: 12,5 a 10 por ciento.
Disparo místico (1)
Daño: 20/55/90/125 a 20/50/80/110.
Cambio Arcano (3)
Enfriamiento: 19/17/15/13 al 25/22/19/16.
AKALI
249 / 5000
Estadísticas base
Assassin's Park (pasivo)
Sudario Crepuscular (2)
Enfriamiento: 20 a 18 segundos
Velocidad de movimiento adicional: 25/30/35/40 a 30/35/40/45 por ciento.
Shuriken Flip (3)
EVELYNN
Pico de odio (1)
Rango: 5 a 6,5.
Relación AP: 40 a 50 por ciento.
AMUMU
Desesperación (2)
Daño: 20/25/30/35 al 10/15/20/25.
Maldición de la momia triste
Duración del aturdimiento: 2 a 1,5 / 1,75 / 2,0.
BLITZCRANK
Estadísticas base
Maná base: 345 a 300.
Regeneración de maná base: 15 a 9.
Regeneración de maná por nivel: 1.1 a 0.7.
Escudo de maná (pasivo)
Enfriamiento: 50 a 80 segundos
Cohete Agarrador (1)
Ancho del proyectil: 1,5 a 1,0.
Daño: 80/140/200/260 a 60/120/180/240.
Sobremarcha (2)
Duración de la ralentización automática: 1,0 a 1,5 segundos.
LEE SIN
Salvaguardia (2)
Enfriamiento: 15/14/13/12 a 15 segundos.
Valor del escudo: 80/160/240/320 a 60/120/180/240.
Daño: 55/100/145/190 a 50/75/100/125.
Vampiro físico y mágico: 40/60/80/100 a 35/50/65/80 por ciento.
GRAGAS
Estadísticas base
Rollo de barril (1)
Ira borracha (2)
Barril explosivo (4)
ITEMS ANTITANQUE
Ultimo suspiro
Recordatorio mortal
ITEMS ACTIVOS
Encantamiento de teletransporte
Encantamiento de estasis
Encantamiento de mercurio
Repartición de XP
Experiencia compartida: 150 a 140 por ciento.
XP obtenida de súbditos (en carriles dúo): 75 a 70 por ciento.
Smite
Smite ahora reducirá la XP obtenida al matar súbditos en un 20 por ciento en los primeros cinco minutos del juego.
Barón Nashor
Tiempo de reaparición: 180 a 210 segundos.
Cangrejo Scuttle
Tiempo de reaparición: 120 a 150 segundos.
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