Ubisoft prepara una gran cantidad de novedades para el Año 6 Temporada 4 bajo la Operación High Calibre de Rainbow Six Siege. Además de tener a la nueva defensora Thorn y un rework a Outback, algunos personajes también pasarán por algunas modificaciones, al igual que ciertos gadgets.
Todos los detalles te los contamos a continuación:
Las cámaras antibalas que pueden portar ciertos personajes tendrán la chance de poder rotar. Igualmente, se añadieron Pulsos electromagnéticos que desactivarán por completo los dispositivos electrónicos de los atacantes. Algunos objetos afectados serían los drones, claymore, jab aéreo, etc.
Por otro lado, el primer jugador en la cámara puede usar la habilidad de disparar, una alternativa que podrá ser utilizada con cualquier agente. Estos cambios se dan, según explica Ubisoft, porque siguen detectando que la tasa de elección de las cámara antibalas es por debajo de lo esperado.
Indican que, estos nuevos cambios lo harán más interesante de usar y una herramienta más activa. Recordemos que, en la anterior temporada, se agregó que ahora el vidrio de la cámara antibalas se rompería si se usaban ciertas armas o las golpeabas directamente.
Un contador de drones se agregará en la pantalla para los defensores que contabilizará los drones normales destruidos por ellos mismos o capturados por Mozzie durante una ronda. Toma en cuenta que ciertas acciones no contarán para el contador de drones como por ejemplo que los defensores destruyan un dron especial, los atacantes destruyan un dron, o si uno de los dispositivos se desactivó.
Como bien explica Ubisoft, optaron por añadir este contador para darle cierta "tranquilidad" a los defensores para que le haga seguimiento a los gadgets que cuentan los atacantes, pues muchas veces un defensor se ve rodeado por varios drones que dan con su ubicación exacta. Asimismo, piensan que esto ayudará a los jugadores que recién se están familiarizando con R6 Siege.
Volviendo al momento en que probamos la Jugabilidad tras morir, vimos que muchos defensores se sentían abrumados al final de la partida cuando se enfrentaban a varios drones que los buscaban. Pero esta sensación no es exclusiva de esta función, de modo que aprovechamos esta ocasión para hacer un cambio en la calidad de vida del juego.
Los colores de los equipos pasarán a ser azul (tu equipo) y rojo (enemigos), teniendo la posibilidad de cambiarlo en el menú de opciones por otros colores como azul, rojo y naranja.
Un cambio importante para Ubisoft, ya que consideran que todos los jugadores deben sentirse cómodos durante las partidas. El estudio confirma que seguirán jugando con nuevas opciones para dar un balance equitativo en cuanto a brillo, intensidad y diferencia de ciertos objetos dentro de las partidas. Por otro lado, ahora los equipos pasarán a llamarse "Tu equipo" y "Oponentes", reemplazando los términos "Equipo azul" y "Equipo naranja".
Sorprendentemente, Ubisoft comenta que Finka es uno de los personajes menos utilizados por las personas, a pesar de que en varios torneos competitivos se le ha visto como gran protagonista. Es por ello que estarán haciendo algunos ajustes como activar el estímulo de adrenalina mientras está en estado DBNO, eliminando el potenciador de retroceso del estímulo de adrenalina y su tiempo de enfriamiento aumentó de 10 a 20 segundos.
Con este cambio, Finka podría durar un poco más en la partida, gracias a que se estará inyectado el mencionado potenciador, lo que le dará un poco más de libertad de poder moverse cuando la batalla se esté librando en una zona determinada.
Tanto las cámaras de Valkyrie como la de las operadores perderán conexión después de 10 segundos de actividad si se han colocado en el exterior. Esto influirá también en las cámaras antibalas y al Mal de ojo de Maestro.
Las cámaras estarán operativas cuando sean desplegadas en una superficie. Este cambio va a obligar que los main Valkyrie tengan que reemplazarse sus estrategias de intentar rushear ciertas partes del exterior pues solo tienen unos segundos para comprobar si hay enemigos alrededor.
Si Maestro no está operando su cámara Mal de Ojo, otros operadores podrán girarlo sin ningún problema. Asimismo, si Dokkaebi lo llega a hackear, también hará lo mismo, al igual que los atacantes. Huelga decir que si Maestro muere, todavía podrá seguir rotando su Mal de Ojo, pero sin posibilidad de disparar.
Se anuncia además que el rework para Goyo aún sigue en desarrollo, y todavía tomará tiempo para ver cuáles son los cambios que le harán.
La empuñadora en ángulo es de las más afectadas, y ahora su velocidad para apuntar por la mira es 20% inferior. También se ha reducido el retroceso lateral de las siguientes armas: 416-C, RC4, K1A, M762,AK-12,SMG,12,P-10 Roni y MX-4 Storm.
La nueva temporada de R6 Siege aún no cuenta con fecha de lanzamiento.