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Riot Games: League Autofill y Duo Parity listos para su lanzamiento
Riot Games se preparapara el lanzamiento global de League Autofill y Duo Parity después de que las pruebas arrojaron resultados positivos.

El diseñador líder de League of Legends, Mark "Scruffy" Yetter, actualizó a la comunidad en Autofill y Duo Parity que se probaron en la publicación Dev Corner de hoy.
El desarrollador explicó que las nuevas características están funcionando según lo previsto en las dos regiones de prueba, disminuyendo significativamente el porcentaje de lobbies que no coinciden.
Los sistemas Autofill y Duo Parity se crearon para equilibrar la cantidad de jugadores para autocompletar y tener dúo en cada equipo. Fue frustrante para los jugadores tener múltiples jugadores con Autofill en su equipo obligados a jugar un papel en el que no tienen experiencia, mientras que sus oponentes no tenían ninguno.
Riot Games creó el sistema de paridad para combatir esta inconsistencia y parece estar funcionando.
Antes del sistema de Autofill, el 11.4 % de los partidos eran desiguales. Desde que la función llegó a los servidores en el parche 10.4, ese número se ha reducido al 0,97 %. Aunque los tiempos de espera aumentaron desde que la paridad de autocompletar llegó a las dos regiones de prueba, solo fue por unos segundos.
La cantidad de partidos donde los equipos tuvieron una cantidad desigual de dúos también se ha reducido drásticamente. Mientras que el porcentaje era previamente del 59 %, Duo Parity redujo ese número al 21 %.
Aunque Riot quiere impulsar a Duo Parity aún más, los desarrolladores corren el riesgo de dañar significativamente los tiempos de espera o crear una calidad de partido injusta debido a la propagación de MMR.
Riot está en el proceso de implementar el sistema de Autocompletar Paridad en todas las regiones del mundo. Duo Parity hará lo mismo después del lanzamiento estable del sistema de Autofill.
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