Crucible: nuevo Battle Royale de Amazon tiene niveles al estilo MOBA
Crucible desarrollado por Amazon Games, debería disponible en Steamdesde el día de hoy. Las combinaciones de FPS con MOBA lo hacen muy diferente.
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Crucible es el nuevo multijugador de Amazon Games que combina la mecánica clásica de un FPS con un sistema de nivelación al estilo MOBA. Si has dedicado demasiadas horas a juegos como Counter-Strike: Global Offensive, PUBG o Call of Duty, te debe dar curiosidad sobre este nuevo Battle Royale.
El juego es gratuito para PC, y se lanzará en Steam este 20 de mayo, hoy para todos. Está inspirado en otros héroes de disparos como Overwatch y Apex Legends, pero trae mucho más a la mesa a través de su gran cantidad de personajes, o cazadores, que se adaptarán a casi cualquier estilo de juego que tengas.
Cuando combinas eso con los tres modos de juego de Crucible, que ofrecen algo diferente, realmente hay algo para todos. Alpha Hunters, que es el modo de estilo Battle Royale del juego, enfrenta a ocho equipos de dos en el borde del espacio conocido. Si bien eso suena como una batalla real tradicional, viene con un giro.
Si tu compañero de equipo muere a mitad del juego y te encuentras con otro jugador en solitario, puedes ofrecer una alianza y formar un equipo. Sin embargo, esa tregua se romperá si ambos llegan a los tres últimos.
En Heart of the Hives, dos equipos de cuatro tienen que luchar para destruir las colmenas y asegurar tres corazones, y en Harvester Command, dos equipos de ocho juegan un modo que es esencialmente dominación mezclada con equipo deathmatch.
Si bien todos los modos ofrecen algo diferente, los cazadores son lo que hace que este juego sea especial. Crucible no tiene roles establecidos, pero tiene un sistema de nivelación que ayudará a definir a tu personaje y su impacto en las etapas posteriores del juego.
Debido a esta configuración, los cazadores están orientados hacia estilos de juego específicos y subirlos de nivel mediante la recopilación de esencia, lo que vendria a ser la experienia (XP) del juego, es parte de la diversión.
El sistema de nivelación agrega una capa de imprevisibilidad al juego que lo mantiene emocionante. Como los cazadores están encerrados antes de que comience un partido y los jugadores tienen una breve ventana para cambiar sus construcciones en función de la composición de su equipo contrario, los juegos se vuelven más complicados.
Es por eso que es tan importante en Crucible comprender la construcción de tu cazador, y de los demás a tu alrededor antes de entrar en una pelea.
Toma a Sazan, por ejemplo. El ejército de una mujer, a quien le gusta Aphelios de League of Legends, tiene varias armas diferentes a su disposición que solo puede reutilizar si las cicla, se pueden construir de diferentes maneras.
Puede hacerse más sigilosa a través de una mejora de encubrimiento o más mortal a través de una combinación de otros. Como cada jugador tiene una configuración diferente, es difícil saber contra quién te enfrentas realmente en una pelea.
La nivelación mantiene los juegos frescos y competitivos y eso es exactamente lo que Amazon Games está tratando de capturar. Crucible ha estado en desarrollo durante muchos años, y aunque ha cambiado de forma varias veces, siempre se ha construido con la competitividad en mente.
Para ayudar con eso, el editor ha trabajado con varios jugadores profesionales y creadores de contenido para encontrar el equilibrio adecuado para hacer que un juego sea competitivo mientras se mantiene involucrada una audiencia más amplia.
Sin embargo, hay cosas que aún faltan, por ejemplo no hay chat de voz, por lo que una pelea en equipo sin que mis compañeros puedan escucharme, es bastante infernal. Además, la falta de un modo clasificado actualmente impide que los jugadores se acerquen a los juegos de manera competitiva.
Sin nada por lo que trabajar, ya sea un rango o una posición general, el juego tendrá dificultades para despegar como cualquier cosa menos casualmente. Sin embargo, Amazon quiere construir este juego alrededor de su comunidad y está planeando agregar estas características en un futuro cercano.
También sabemos que Relentless Studios ha construido el juego con Twitch en mente, por lo que tendremos que esperar y ver si despega de la misma manera que lo hizo Apex Legends y cómo eso afectará su desarrollo a largo plazo. Si me hubieras dicho hace semanas que me gustaría jugar un juego con héroe y disparos al estilo MOBA, me habría.
El juego tiene un largo camino por recorrer si quiere encontrar sus pies como un serio contendiente en el competitivo espacio multijugador, pero el potencial está ahí: Amazon Games y Relentless Studios solo necesitan aprovechar la oportunidad con ambas manos.
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