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PlayStation 5 | La retrocompatibilidad será absoluta según el director de Ubisoft

La retrocompatibilidad será una característica claveen PlayStation 5

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PlayStation 5 se acerca cada vez más a su fecha de lanzamiento y los detalles acerca de la siguiente consola de Sony comienzan a aparecer a cuentagotas. En esta ocasión tenemos al Director Ejecutivo de Ubisoft, Yves Guillemot, hablando acerca de la retrocompatibilidad en la siguiente consola de PlayStation.

De acuerdo a Guillemot, las consolas de siguiente generación podrán ejecutar prácticamente todo el catálogo de plataformas anteriores. También dijo que la retrocompatibilidad ayudará a mantener relevante a plataformas anteriores incluso más allá de los límites de su generación.

Una de las cosas que llama la atención de las declaraciones de Guillemot es el uso de la frase "prácticamente todo el catálogo...". En el caso de PlayStation esto podría significar que la retrocompatibilidad vería ciertos límites aún por definir.

Actualmente, en PlayStation 4, existe la retrocompatibilidad en cierto modo al poder adquirir juegos de PlayStation 2 o incluso stremear títulos de PlayStation 3. Lamentablemente a esto no se le podría llamar "retrocompatibilidad" del todo ya que, a pesar de tener tu juego de PS2 o PS3, tendrías que comprarlo de nuevo en lugar de usar el disco que tienes físicamente.

Eso inclusive se hace patente con los juegos de PS3 que tienen que ser emulados a fuerza en lugar de ser descargados como si se puede hacer con los títulos de PlayStation2. Esto se debe a la arquitectura extremadamente particular de PS3 y su procesador CELL. Esto resulta en la actual incapacidad de poder ejecutar juegos de PS3 en PS4 a pesar de ser una consola más potente.

¿Retro... qué?

La retrocompatibilidad se refiere a la capacidad de disfrutar juegos pertenecientes a una generación anterior en tu consola actual del mismo fabricante siempre y cuando tengas el disco/cartucho del título en cuestión.

Xbox con su segunda consola, Xbox 360, era retrocompatible con una buena cantidad de títulos de su primera consola. El mismo ejemplo lo sigue actualmente Xbox One. Nintendo también ofreció retrocompatibilidad con GameCube en Nintendo Wii y posteriormente con Wii U.

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