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Teamfight Tactics: actualización 10.8 y cambios de balance

Los principales cambios de balance para Teamfight Tactics se revelaron el día de hoy para el próximo parche 10.8, correspondiente alSet Three Galaxies.

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La semana pasada se anunció para Teamfight Tactics un ajuste a los valores en la las racha de oro, pero es solo uno de los varios cambios que ocurrirán en la actualización 10.8 para el Set Three Galaxies.

Los cambios de balance del anuncio de hoy revelaron varios beneficios para diversas clase como el Infiltrator, Rebels y Dark Star, mientras que los Hechiceros recibieron un nerf. También se hicieron cambios de campeón al Maestro Yi, Rumble y Syndra.

Clases

Los composiciones que utilizan Sorcerers han aumentado dentro del meta en Teamfight Tactics pero las construcciones de cuatro, seis y ocho campeones están recibiendo un nerf.

La clase Infiltrator, sin embargo, está recibiendo un poco de amor con un aumento en la velocidad de ataque con seis campeones. Y la clase Rebeldes puede volver a prevalecer una vez más.

Infiltrado

La velocidad de ataque adicional de 6 campeones aumentó del 120% al 125%.

Rebelde

Se ha aumentado la bonificación de 9 campeones de [275 escudo y 15% de daño] a [350 escudo y 15% de daño].

Hechicero

4 El poder de hechizo de campeón se redujo del 50% al 45%.

  • 6 El poder de hechizo de campeón se redujo del 100% al 90%.

  • Se ha reducido el poder de hechizo de 8 campeones del 200% al 150%.

    Estrella negra

    La bonificación de 9 campeones aumentó de [45 Daño de ataque y Poder con hechizos] a [50 Daño de ataque y Poder con hechizos].

    Campeones

    Las composiciones con Blademaster y Rebel están recibiendo un golpe con un nerf al Maestro Yi. Y a pesar de los nerfs de la clase Sorcerer, Syndra adquiere un beneficio decente que ayudará a la clase Star Guardian.

    Syndra

    El daño de habilidad aumentó de 80/120/200 a 80/120/250.

    Retumbar

    El daño de habilidad se revirtió de 350/500/900 a 250/400/800.

    Maestro Yi

    La duración de la habilidad se revirtió de tres a cinco.

  • La curación por segundo se redujo del 12/18/25% al 10/12/15%.

  • Vs Live: del 8/10/15% al 10/12/15%.

  • El daño verdadero se redujo de 100/150/300 a 100/150/250.

  • Vs Live: de 75/100/200 a 100/150/250.

    Los cambios anunciados el día de hoy son tentativos y aún podrían cambiar antes del lanzamiento del parche 10.8 para Teamfight Tactics.

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