League of Legends Wild Rift: estas son las notas oficiales del parche 2.2
Wild Rift ya se encuentra disponible junto con un parche 2.2 que trae mucha información. Aqui te contamos de que se trata.
Únete a nuestro canal de WhatsAppEl parche 2.2 de League of Legends: Wild Rift será masivo, ya que el MOBA móvil de la desarrolladora Riot Games finalmente es accesible para la región América.
La nueva región no solo recibirá beneficios exclusivos adicionales debido al lanzamiento retrasado, sino que también se agregarán nuevos campeones al juego junto con el tan esperado modo de juego ARAM.
También aparecerán nuevos eventos y nuevas funciones, lo que traerá algunas actualizaciones de calidad de vida muy necesarias para el sistema existente. También habrá muchas mejoras de Campeones y Objetos en Wild Rift. Todo está listo para ser una de las mayores actualizaciones de parches hasta la fecha.
Los fanáticos de Wild Rift que busquen una versión detallada del parche pueden consultar el sitio web oficial de Riot. Para obtener una breve descripción general, aquí están todas las actualizaciones principales.
Campeones
Alistar: Salud base reducida de 650 a 610. (1) Pulverizar recibe reducción de Radio de derribo a 275 de 300. Daño reducido a 60/110/160/210 de 60/120/180/240.
Amumu: Armadura base reducida a 35 de 40 Salud por nivel reducida a 95 de 105. (2) Desesperación. La proporción de AP se redujo a 0.75% por 100 AP de 1% por 100 AP. Su (Ult) Maldición de la momia triste tuvo un aumento en el tiempo de reutilización de 100/85/70 a 110/95/80 s.
Corki: (Pasivo) Los ataques básicos de Corki ya no convertirán al vampiro físico en vampiro mágico.
Darius: (Ult) Guillotina noxiana ahora es imparable durante el tiempo de lanzamiento.
Dr.Mundo: (1) Cuchilla infectada - Daño máximo contra monstruos reducido a 290/360/430/500 de 320/380/440/500. (3) masoquismo - El tiempo de reutilización aumentó de 6 / 5,5 / 5 / 4,5 a 6/5/4/3 s.
Galio: Será un nuevo campeón que llegará el 01 de abril a todos los servidores.
Jhin: Su (3) Audiencia cautiva Ahora inflige un 65% de daño a los no campeones, en lugar del 100%.
Kha’Zix: Será un nuevo campeón que llegará el 06 de mayo a todos los servidores.
Orianna: Salud base reducida de 570 a 530. Su (1) Comando Ataque tiene un enfriamiento aumentado a 7.5 / 6 / 4.5 / 3s de 6/5/4 / 3s. AP ratio reducido a 0.4 de 0.5. Daño base reducido a 50/90/130/170 de 60/100/140/180. Su (3) Comando: Proteger tiene daño base reducido a 50/90/130/170 de 60/100/140/180.
Pantheon: Su (1) Lanza de cometa, Voluntad mortal ya no se ralentiza. La (2) Bóveda de escudo tenia un error, ahora la habilidad reinicia los ataques y los ataques potenciados no se pueden interrumpir. El (3) Asalto de Aegis ya no bloquea el daño de la torreta. Voluntad mortal ya no tiene una duración prolongada. Ahora Voluntad mortal gana un 60% de velocidad de movimiento durante 1,5 segundos. Su (Ult) Gran caída de estrellas ahora se ralentiza un 50% durante 2 segundos e inflige daño AOE.
Rammus: Nuevo campeón que llegará el 22 de abril, reelaborado de Summoner's Rift. Nueva pasiva: Rolling Armordillo Mientras estás fuera de combate, obtienes 32 de velocidad de movimiento. Reelaboración de Q: Powerball Habilita Rolling Armordillo y acelera hasta un 110% de velocidad de movimiento adicional durante seis segundos. Chocar con un enemigo inflige daño mágico en un área, derribando y ralentizando a los enemigos en un 40% durante un segundo.Nuevo último: SlamHop en el aire y golpe, infligiendo daño mágico y creando réplicas durante cuatro segundos. Las réplicas infligen daño mágico cada segundo y ralentizan a los enemigos gradualmente en un 12%, acumulándose hasta un 60%.
Renekton: Será un nuevo campeón que llegará el 12 de mayo a todos los servidores.
Rengar: Será un nuevo campeón que llegará el 06 de mayo a todos los servidores.
Teemo: Su (3) Guerra de guerrillas ahora el tiempo de canalización de camuflaje aumentó de 0,8 a 1 s.
Items
Casco adaptable se ha removido del juego.
Plato del hombre muerto: [NUEVA PASIVA] Implacable: + 5% de velocidad de movimiento Ahora se construye a partir de Placa lunar alada (900 oro) + Chaleco de cadenas (1000 oro) + 1000 oro
Fimbulwinter
Costo de 2600 de oro: Lágrima de la Diosa (900 oro) + Cinturón de gigante (1000 oro) + 700 g [NUEVO]. Salud: 350 [ELIMINADO] Armadura: 40 Maná: 1150 → 1200 (debido al cristal de zafiro máximo de 350) Velocidad de habilidad: 10 [NUEVA PASIVA ] Asombro: Otorga celeridad de habilidades igual al 1% de maná máximo. Devuelve el 15% del maná gastado.
[NUEVA PASIVA] Coloso congelado: Inmovilizar a un campeón enemigo consume maná y otorga un escudo durante 3 segundos, absorbiendo 150 (+ 5% del maná máximo actual) por cada campeón enemigo cercano. Este efecto solo se activa mientras tienes más del 20% de maná máximo. (15 segundos de enfriamiento)
Fuerza de la naturaleza (Nuevo artículo agregado)
2850 de oro: Capucha del espectro (1100g) + Placa lunar alada (900g) + 950g350 Health45 Resistencia mágica [Pasiva] Tormenta: Bonificación del 5% de velocidad de movimiento [Pasiva] Absorber: Recibir daño de habilidad otorga seis velocidades de movimiento y cuatro de resistencia mágica durante cinco segundos, acumulando hasta cinco veces para un máximo de 30 de velocidad de movimiento y 20 de resistencia mágica. Cada habilidad única da una pila.
Corazón congelado (Nuevo artículo agregado)
2850 de oro: Malla del guardián (1050 g) + Velo glacial (1000 g) + 800 g 70 Armadura 300 Maná máximo 20 Velocidad de habilidad [Pasiva] Caricia de invierno: Reduce la velocidad de ataque de los enemigos cercanos en un 15%.
Guantelete nacido de hielo [ELIMINADO] Maná: 300
Lich Bane [ELIMINADO] Maná: 300 Costo total: 3050 g → 2950 g Ahora se construye a partir de Brillo (900 g) + Brisa de éter (950 g) + 1100 g
Manamune: Celeridad de habilidades: 10 → 20
Recordatorio mortal: Costo combinado: 350 g → 650 g Costo total: 2650 g → 2950 g
Muramana: Celeridad de habilidades: 10 → 20
Égida de fuego solar (Nuevo artículo agregado)
500 Health15 Ability Haste [PASIVA] Inmolar: Inflige daño mágico por segundo a los enemigos cercanos. Dañar campeones o monstruos épicos con Inmolar aumenta su daño en un 10% durante cinco segundos, acumulándose hasta seis veces. Inmolar inflige 150% de daño a súbditos y monstruos. [PASIVA] Flametouch: en acumulaciones máximas de Inmolar, los ataques queman a los enemigos a tu alrededor para daño durante tres segundos Costo: 3000 oro.
# 3. Elemento eliminado
Augurio de randuin: Armadura: 50 → 55
Cristal de zafiro: Maná: 300 → 100 [NUEVO] Velocidad de habilidad: 5 [NUEVA PASIVA] Carga de maná: Otorga 5 maná máximo por lanzamiento de habilidad, hasta 250. Se activa hasta 3 veces cada 12 segundos.
Brillo: [ELIMINADO] Maná: 300 Costo: 1100 g → 900 g Ya no se construye con cristal de zafiro.
Lágrima de la diosa: [NUEVO] Aceleración de habilidades: 10 [PASIVA] Carga de maná: Maná por carga: 8 → 7 [PASIVA] Carga de maná: El maná obtenido de la Carga de maná del cristal de zafiro se transfiere a Tear of the Goddess, por lo que Tear puede comenzar con hasta 250 de maná ya apilado.
Thornmail: Inmovilizar a campeones enemigos también les inflige heridas graves durante 3 segundos.
fuerza de la Trinidad: [ELIMINADO] Maná: 300 Costo total: 3733 g → 3533 g Ahora se construye a partir de Brillo (900 g) + Aguijón (1200 g) + Fago (1100 g) + 333 g
Armadura de warmog: Vida: 650 HP → 700 HP
Placa lunar alada: Nuevo artículo agregado
900 de oro: cristal de rubí (500 g) + 400 g 150 de salud [pasiva] Vuelo: + 5% de velocidad de movimiento
Enfoque de invierno: 2600 de oro: Lágrima de la diosa (900 g) + Cinturón de gigante (1000 g) + 700 g [NUEVO] Vida: 350 [ELIMINADO] Armadura: 40 Maná: 450 → 500 (debido al cristal de zafiro máximo de 350) Aceleración de habilidades: 10 [NUEVA PASIVA ] Asombro: Otorga celeridad de habilidades igual al 1% de maná máximo. Devuelve el 15% del maná gastado. [NUEVA PASIVA] Carga de maná: aumenta el maná máximo en 8 cada ataque, cuando se gasta maná o al recibir daño de campeones, monstruos épicos o torres. Límites a 700 de maná adicional, transformando Winter's Approach en Fimbulwinter. Se activa hasta 3 veces cada 12 segundos. Solo puedes llevar un artículo de Tear of the Goddess a la vez.
# 4. Sistema
ARAM
El modo de juego ARAM se lanza con el parche 2.2 La prueba de 3 días comienza a principios de abril La prueba de 1 mes comienza a mediados de abril Se lanzará completamente más tarde en el año Un carril, campeones aleatorios Juegos de aproximadamente 12 minutos Nuevos hechizos de invocador: Mark / Dash: lanza una bola de nieve que causa daños y marcas el objetivo acertó. Reactívate para correr hacia el objetivo marcado Claridad: te otorga maná a ti y a tus aliados cercanos. Vuelve a jugar con tu campeón si no te gusta.
Preferencia de posición
Habilitado en una cola clasificada separada durante dos semanas durante el parche 2.2 de Wild Rift Laboratorio de posición: los jugadores que prueben la cola de Preferencia de posición obtendrán Motas azules adicionales Reemplaza la selección de rol, en su lugar, establece tus posiciones en orden de preferencia Tu rol número uno no lo es garantizado, pero es más probable que obtenga una preferencia alta.
Temporada 2 clasificada
Comienza el 2 de abril a las 18:00 UTC. Alcanzar el oro con 10 victorias desbloquea el aspecto Glorious Jinx, además de Jinx si no tienes dueño.
Pase salvaje
Un nuevo sistema de pase de batalla con 50 niveles, que brinda a los jugadores acceso a un montón de nuevas recompensas. Obtenga un aspecto en el nivel 50 y más recompensas después, para que la rutina nunca se detenga. recompensas y bonificaciones).
Velocidad de ataque
Relación de efecto de la velocidad de ataque en el tiempo de respuesta de los ataques: 100% → 50%
Hechizos de invocador
Fantasma: Duración: 6 s → 8 s Velocidad máxima de explosión reducida Duración de explosión: 2 s → 3 s En el derribo, la duración de la mejora aumenta en 6 segundos y la explosión de velocidad se vuelve a aplicar.
Encender: Alcance de lanzamiento: 7 → 5.5
Soporte 120HZ: Pruebas en una selección de dispositivos de gama alta. El modo 120Hz está disponible en la gama Samsung Galaxy S21; Gama Samsung Galaxy S20; Samsung Galaxy Note 20; Gama Samsung Tab S7; OPPO Find X2; OnePlus 9 y OnePlus 9 Pro; OnePlus 8 y OnePlus 8 Pro; Gama iPad Pro; Google Pixel 5; ASUS ROG Phone 2; Teléfono Razer 2.
# 5. Comunicaciones y Social
Comunicaciones
Se agregaron 3 nuevos pings para facilitar la coordinación del equipo. Haga ping "El enemigo tiene visión aquí" para advertir sobre las barreras; hacer ping al "Grupo" para reunir al equipo; o haz ping a "Enemigo perdido" para cuando tu oponente de carril podría estar dirigiéndose a una emboscada.
Pronto recibirás correos electrónicos de vez en cuando si un jugador del que informaste fue penalizado por su comportamiento en el juego. Estamos buscando crear una solución en el juego para esto en los próximos parches.
Ahora puedes equipar el mismo emote en múltiples ranuras de disparo automático.
Social
Invitaciones al juego Las notificaciones de invitación ya no son una toma de control gigante en pantalla completa; ahora son una notificación más pequeña y amigable que no bloqueará sus interacciones con el cliente.
Puedes aceptar, rechazar o simplemente deslizar hacia la derecha para ocultar esta invitación al juego.
Se mejoraron las imágenes para cuando invitas a amigos que ya están en el juego.
Compartir en redes sociales Ahora puedes compartir tus logros y recompensas de Wild Pass en Facebook, o descargando la imagen directamente.
Pantalla de fin de juego Si te quedas un rato en la pantalla de fin de juego y tus amigos están listos para comenzar de nuevo, el juego te dará un empujón amistoso para continuar.
Pantalla del juego para indicar qué jugadores se marcaron como AFK (o AF ... Phone?)
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