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Rocket League usará el motor gráfico Unreal Engine 5
Rocket League comenzará a usar el Unreal Engine 5 pronto, según confirmó Psyonix.

Rocket League es uno de los juegos más curiosos en la actualidad. De hecho, el título cuenta con cientos de miles de jugadores alrededor del planeta, y continúa creciendo cada año, por lo que se han visto colaboraciones con otras franquicias, como Twisted Metal y Fast and Furious. Debido a la atención que recibe este título a nivel mundial, es lógico que Psyonix, los desarrolladores, quieran agregarle mejoras. Lo bueno es que parece que los jugadores no tendrán que esperar mucho.
El administrador de la comunidad de Psyonix en Reddit, Devin Connors, confirmó que el juego pronto comenzaría a usar Unreal Engine 5 como su motor gráfico.
Foto: Rocket League
"La actualización de la tecnología con la que funciona Rocket League, incluyendo un eventual cambio a UE5, es algo en lo que estamos trabajando activamente. Este es un proyecto a largo plazo para nosotros, y compartiremos más detalles cuando estemos listos para mostrarles a nuestros jugadores lo que se viene en el futuro", escribió Connors en Reddit.
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Realmente no quedó claro qué tan larga sería la espera en realidad, pero un cambio a Unreal Engine 5 es algo que no sucedería este año, o tal vez ni siquiera el próximo. Sin embargo, es al menos emocionante que el juego esté dando esté dando ese importante salto, ya que esto también traerá algunas mejoras.
¿Qué más llegará a Rocket League?
Ratchet & Clank se acaba de agregar al juego en un DLC gratuito reciente. Además, también Rocket League ha recibido un modo de calidad de video en la PS5, que incluye un modo de rendimiento y un modo de calidad que ofrecen diferentes experiencias. Por ejemplo, mientras que el modo Calidad incluye resolución 4K a 60 FPS con HDR, el modo Rendimiento se ejecuta a una resolución de 2688 × 1512 (4K al 70%) a 120 FPS con HDR, por lo que puedes obtener diferentes beneficios de ambos.
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