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Call of Duty: Vanguard: nueva tecnología reducirá tamaño del juego

La nueva entrega de Call of Duty promete no adueñarse de tu almacenamiento cuando esté disponible en noviembre

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Call of Duty: Vanguard: nueva tecnología reducirá tamaño del juego
Call of Duty: Vanguard: nueva tecnología reducirá tamaño del juego | Foto: composición

Call of Duty: Vanguard, el próximo título en la serie de videojuegos first-person shooter de Activision, está a poco más de una semana de ver su debut en todo el mundo. Esto alegraría a muchos de sus fans, sin embargo otros tantos temen por la cantidad de espacio que este nuevo juego ocupará en su disco de almacenamiento ya sea en PC o en consolas.

No es ningún secreto que, desde la salida de Modern Warfare en 2019 y Warzone pocos meses después en 2020, los juegos de Call of Duty tomen una considerable porción de nuestro disco duro. Por ejemplo el actual Call of Duty: Black Ops Cold War junto a Warzone llegan a ocupar casi 250Gb de espacio, dejando poco espacio para otros títulos.

Afortunadamente el equipo de Activision tomó cartas en el asunto desde hace algún tiempo particionando los modos a jugar. En caso que un jugador ya haya completado el modo campaña, lo puede borrar para solo quedarse con el Multiplayer y el modo Zombies. Sin embargo, el impacto sobre el espacio nuestro disco sigue estando por encima del promedio comparado a juegos similares.

Es así que Activision anunció ayer, a través de su cuenta en Twitter, que han llegado a una solución bastante particular para solucionar este problema y reducir el tamanño del juego hasta en un 30% o 50%.

"Buenas noticias para los discos duros en todo el mundo: el tamaño de instalación de Vanguard será significativamente menos al de previas entregas de Call of Duty.

Con la nueva tecnología de streaming de texturas bajo demanda se espera ahorrar entre 30% a 50% de espacio en consolas next-gen y PC
"

Foto: Twitter

Todo indica que esta nueva tecnología estará disponible solo para las versiones de PC y de consolas de actual generación.

Esta tecnología de streaming de texturas bajo demanda, hasta donde se puede suponer, solamente renderizará las texturas necesarias en cada mapa de acuerdo a lo que necesitemos. Huelga decir que para que esto funcione debemos tener una conexión estable a la red para una mejor experiencia. ¿Será esta la solución al tema del espacio con los juegos de Call of Duty? Esperemos que sí.

Oscar Hurtado

Últimas noticias y entrevistas de Óscar Hurtado por diario Libero.pe.

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