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Half Life: conoce al creador del legendario Crossfire

Dario Casali es un programador de Valve desde 1996 y responsable de crear uno de los mapas más divertidos de Half Life.

Half Life: conoce al creador del legendario Crossfire | Foto: Composición

Todas las generaciones que han podido jugar en algún momento el multijugador de Half Life, sabe de antemano sobre el mapa "Crossfire". Si eras de esos jugadores que se juntaban en la cabina de internet y todos se ponían de acuerdo para escoger dicho escenario. Parecía incluso que era el único mapa disponible en Half Life, cuando en realidad había otros lugares, pero nadie les hacía caso.

Crossfire siempre se caracterizó por ser un mapa abierto, donde tenías que estar atento a todas partes para evitar morir por un proyectil de bazuca o intentar dirigirte a los cañones de cierta zona para matar de un solo disparo a tus rivales, aunque claro, te ganabas el desprecio de los demás jugadores. No podemos olvidarnos del famoso botón que activaba la bomba.

Así te pusieras de acuerdo en que nadie debía activar la bomba, nunca faltaba el que no cumplía su promesa y desataba el caos dentro de Crossfire. Teniendo poco tiempo para moverte al bunker, los jugadores hacían hasta lo imposible para convertirse en el único superviviente cuando cayera la bomba que terminaba matando a todos. El que sobrevivía, se convertía en el objetivo de todos los demás participantes.

Tantos recuerdos en Crossfire, pero... ¿Alguna vez te preguntaste quien fue el genio detrás de este mapa? Sigue leyendo, para conocer a la mente maestra detrás de uno de los mapas más populares del multijugador de Half Life:

Half Life: Dario Casali, el creador de Crossfire

Casali es un programador de niveles que lleva trabajando en Valve desde 1996. Su nombre no será tan conocido, pero definitivamente todos debemos agradecerle por haber desarrollado uno de los mejores mapas de Half Life. Antes de entrar a la compañía, trabajó en uno de las expansiones independientes de DOOM 2 llamado "El Experimento Plutonia".

Foto: Difusión

En las primeras etapas de Crossfire, el mapa no iba a incluir los famosos cañones en las torres de vigilancia. Sin embargo, terminaron siendo añadidos después de que Brett Johnson, otro diseñador de niveles y compositor que trabajó en Valve desde 1996 hasta 1999.

La idea de Casali era hacer que el complejo de edificios -lugar donde empezamos la partida- sea el sitio donde todos los jugadores iban a armarse de armas y luego correr hacia el búnker. Una idea que terminó quedándose pues es bastante sencillo encontrarse con muchas armas por todo el mapa, y había que tener suerte de que nos maten intentando coger una.

El diseñador de niveles veía en Crossfire una forma de cómo las personas podían trabajar en equipo, teniendo a unos controlando las "grandes armas", mientras los demás estaban encargándose de los francotiradores enemigos. Aunque las intenciones eran buenas, Casali terminó viendo cómo las personas se divertían mucho más con combates directos y haciendo de su mapa un auténtico caos.

Pese a ello, Casali considera a Crossfire como "el mayor logro en el multijugador de Half Life" algo que también fue transmitido a los altos mandos de Valve, quienes hasta ahora consideran el lugar como uno de los mapas favoritos. Fue tan grande su popularidad que tuvo un "mapa secuela" llamado DoubleCross, así como inspirar el mapa "Run Off" para Half Life 2: Deathmatch.

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