League of legends Wild Rift: estas son las notas del parche 1.1
Si antes usabas a Smite como carril, ahora ya no será una buena opción.
Únete a nuestro canal de WhatsAppDespués de lanzar el parche 1.1 y abrir sus puertas a jugadores de Europa, Turquía, Rusia y la CEI, y Medio Oriente y África del Norte, League of Legends: Wild Rift presentó hoy una actualización a mitad de parche.
En este parche, campeones como Varus, Akali y Evelyn serán mejorados. Por otro lado, Jhin, Ezreal, Amumu, Blitzcrank y Gragas han sido nerfeados. Riot también está introduciendo un nerf importante a Smite para los carriles. Aquí están las notas completas del parche para la actualización intermedia 1.1 de Wild Rift.
Campeones
JHIN
Estadísticas base
Velocidad de ataque inicial: 0,75 a 0,66.
Aumento de la velocidad de ataque por nivel: 2,2 a 3,2 por ciento.
Velocidad de ataque en el nivel 15: 0,94 (sin cambios).
Crecimiento del daño de ataque por nivel: 5.5 a 4.55.
Daño de ataque en el nivel 15 sin elementos: 196 a 177.
Audiencia cautiva (3)
Lento: 45 a 30 por ciento
Llamada a la cortina (4)
Enfriamiento: 80/70/60 a 95/80/65.
VARUS
Estadísticas base
Velocidad de movimiento: 325 a 330.
Carcaj arruinado (2)
Enfriamiento: 30 a 25 segundos.
Duración de la mejora: de 4 a 6 segundos.
Daño: 3 / 3.5 / 4 / 4.5 por ciento de la salud máxima a 3.5 / 4 / 4.5 / 5 por ciento de la salud máxima.
EZREAL
Fuerza de hechizo creciente (pasiva)
Velocidad de ataque por acumulación: 12,5 a 10 por ciento.
Disparo místico (1)
Daño: 20/55/90/125 a 20/50/80/110.
Cambio Arcano (3)
Enfriamiento: 19/17/15/13 al 25/22/19/16.
AKALI
249 / 5000
Translation results
Estadísticas base
- Armadura: 30 a 35.
Assassin's Park (pasivo)
- Velocidad de movimiento adicional: 40 a 50 por ciento.
Sudario Crepuscular (2)
Enfriamiento: 20 a 18 segundos
Velocidad de movimiento adicional: 25/30/35/40 a 30/35/40/45 por ciento.
Shuriken Flip (3)
- Alcance del misil: 7 a 7,5.
EVELYNN
Pico de odio (1)
Rango: 5 a 6,5.
Relación AP: 40 a 50 por ciento.
AMUMU
Desesperación (2)
Daño: 20/25/30/35 al 10/15/20/25.
Maldición de la momia triste
Duración del aturdimiento: 2 a 1,5 / 1,75 / 2,0.
BLITZCRANK
Estadísticas base
Maná base: 345 a 300.
Regeneración de maná base: 15 a 9.
Regeneración de maná por nivel: 1.1 a 0.7.
Escudo de maná (pasivo)
Enfriamiento: 50 a 80 segundos
Cohete Agarrador (1)
Ancho del proyectil: 1,5 a 1,0.
Daño: 80/140/200/260 a 60/120/180/240.
Sobremarcha (2)
Duración de la ralentización automática: 1,0 a 1,5 segundos.
LEE SIN
Salvaguardia (2)
Enfriamiento: 15/14/13/12 a 15 segundos.
Valor del escudo: 80/160/240/320 a 60/120/180/240.
Daño: 55/100/145/190 a 50/75/100/125.
Vampiro físico y mágico: 40/60/80/100 a 35/50/65/80 por ciento.
GRAGAS
Estadísticas base
- Salud: 690 a 650.
Rollo de barril (1)
- Relación AP: 80 a 70 por ciento.
Ira borracha (2)
- Enfriamiento: 4 a 4.5 segundos.
Barril explosivo (4)
- Relación AP: 80 a 70 por ciento.
Items
ITEMS ANTITANQUE
Ultimo suspiro
- Penetración de armadura: 20 a 15 por ciento
Recordatorio mortal
- Penetración de armadura: 35 a 30 por ciento.
ITEMS ACTIVOS
Encantamiento de teletransporte
- Costo: 1000 a 800 de oro.
Encantamiento de estasis
- Costo: 1000 a 800 de oro
Encantamiento de mercurio
- Costo: 500 a 800 de oro.
Cambios en el sistema de juego
Repartición de XP
Experiencia compartida: 150 a 140 por ciento.
XP obtenida de súbditos (en carriles dúo): 75 a 70 por ciento.
Smite
Smite ahora reducirá la XP obtenida al matar súbditos en un 20 por ciento en los primeros cinco minutos del juego.
Monstruos de la jungla
Barón Nashor
Tiempo de reaparición: 180 a 210 segundos.
Cangrejo Scuttle
Tiempo de reaparición: 120 a 150 segundos.