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League of legends Wild Rift: estas son las notas del parche 1.1

Si antes usabas a Smite como carril, ahora ya no será una buena opción.

    Después de lanzar el parche 1.1 y abrir sus puertas a jugadores de Europa, Turquía, Rusia y la CEI, y Medio Oriente y África del Norte, League of Legends: Wild Rift presentó hoy una actualización a mitad de parche.

    En este parche, campeones como Varus, Akali y Evelyn serán mejorados. Por otro lado, Jhin, Ezreal, Amumu, Blitzcrank y Gragas han sido nerfeados. Riot también está introduciendo un nerf importante a Smite para los carriles. Aquí están las notas completas del parche para la actualización intermedia 1.1 de Wild Rift.

    Campeones

    JHIN

    Estadísticas base

    • Velocidad de ataque inicial: 0,75 a 0,66.

    • Aumento de la velocidad de ataque por nivel: 2,2 a 3,2 por ciento.

    • Velocidad de ataque en el nivel 15: 0,94 (sin cambios).

    • Crecimiento del daño de ataque por nivel: 5.5 a 4.55.

    • Daño de ataque en el nivel 15 sin elementos: 196 a 177.

    Audiencia cautiva (3)

    • Lento: 45 a 30 por ciento

    Llamada a la cortina (4)

    • Enfriamiento: 80/70/60 a 95/80/65.

    VARUS

    Estadísticas base

    • Velocidad de movimiento: 325 a 330.

    Carcaj arruinado (2)

    • Enfriamiento: 30 a 25 segundos.

    • Duración de la mejora: de 4 a 6 segundos.

    • Daño: 3 / 3.5 / 4 / 4.5 por ciento de la salud máxima a 3.5 / 4 / 4.5 / 5 por ciento de la salud máxima.

    EZREAL

    Fuerza de hechizo creciente (pasiva)

    • Velocidad de ataque por acumulación: 12,5 a 10 por ciento.

    Disparo místico (1)

    • Daño: 20/55/90/125 a 20/50/80/110.

    Cambio Arcano (3)

    • Enfriamiento: 19/17/15/13 al 25/22/19/16.

    AKALI

    249 / 5000

    Translation results

    Estadísticas base

    • Armadura: 30 a 35.

    Assassin's Park (pasivo)

    • Velocidad de movimiento adicional: 40 a 50 por ciento.

    Sudario Crepuscular (2)

    • Enfriamiento: 20 a 18 segundos

    • Velocidad de movimiento adicional: 25/30/35/40 a 30/35/40/45 por ciento.

    Shuriken Flip (3)

    • Alcance del misil: 7 a 7,5.

    EVELYNN

    Pico de odio (1)

    • Rango: 5 a 6,5.

    • Relación AP: 40 a 50 por ciento.

    AMUMU

    Desesperación (2)

    • Daño: 20/25/30/35 al 10/15/20/25.

    Maldición de la momia triste

    • Duración del aturdimiento: 2 a 1,5 / 1,75 / 2,0.

    BLITZCRANK

    Estadísticas base

    • Maná base: 345 a 300.

    • Regeneración de maná base: 15 a 9.

    • Regeneración de maná por nivel: 1.1 a 0.7.

    Escudo de maná (pasivo)

    • Enfriamiento: 50 a 80 segundos

    Cohete Agarrador (1)

    • Ancho del proyectil: 1,5 a 1,0.

    • Daño: 80/140/200/260 a 60/120/180/240.

    Sobremarcha (2)

    • Duración de la ralentización automática: 1,0 a 1,5 segundos.

    LEE SIN

    Salvaguardia (2)

    • Enfriamiento: 15/14/13/12 a 15 segundos.

    • Valor del escudo: 80/160/240/320 a 60/120/180/240.

    • Daño: 55/100/145/190 a 50/75/100/125.

    • Vampiro físico y mágico: 40/60/80/100 a 35/50/65/80 por ciento.

    GRAGAS

    Estadísticas base

    • Salud: 690 a 650.

    Rollo de barril (1)

    • Relación AP: 80 a 70 por ciento.

    Ira borracha (2)

    • Enfriamiento: 4 a 4.5 segundos.

    Barril explosivo (4)

    • Relación AP: 80 a 70 por ciento.

    Items

    ITEMS ANTITANQUE

    Ultimo suspiro

    • Penetración de armadura: 20 a 15 por ciento

    Recordatorio mortal

    • Penetración de armadura: 35 a 30 por ciento.

    ITEMS ACTIVOS

    Encantamiento de teletransporte

    • Costo: 1000 a 800 de oro.

    Encantamiento de estasis

    • Costo: 1000 a 800 de oro

    Encantamiento de mercurio

    • Costo: 500 a 800 de oro.

    Cambios en el sistema de juego

    Repartición de XP

    • Experiencia compartida: 150 a 140 por ciento.

    • XP obtenida de súbditos (en carriles dúo): 75 a 70 por ciento.

    Smite

    • Smite ahora reducirá la XP obtenida al matar súbditos en un 20 por ciento en los primeros cinco minutos del juego.

    Monstruos de la jungla

    Barón Nashor

    • Tiempo de reaparición: 180 a 210 segundos.

    Cangrejo Scuttle

    • Tiempo de reaparición: 120 a 150 segundos.

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