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DirectX 12 Ultimate llegó! Estas son las nuevas características de la librería gráfica

Atención jugadores de PC!una nueva versión de DirectXha llegado con mejoras para el Ray Tracing y más funciones que optimizarán el rendimiento de tus juegos.

Atención jugadores de PC!una nueva versión de DirectXha llegado con mejoras para el Ray Tracing y más funciones que optimizarán el rendimiento de tus juegos.

Nvidia y Microsoft anunciaron que Directx 12 Ultimate, la más reciente versión de esta librería gráfica. Aquellos que posean modelos RTX tendrán una serie de mejoras de rendimiento y optimización de recursos.

Directx Ray Tracing

El producto insignia de Nvidia hasta el momento fue la implementación de Ray Tracing en videojuegos de alto rendimiento, esta tecnología permite tener sorprendentes reflejos en superficies, iluminación y sombras de distintas densidades calculadas en tiempo real.

Más de 30 títulos recibirán compatibilidad de esta tecnología y títulos que ya la poseía como Control o Minecraft serán actualizados para recibir los últimos ajustes realizados.

Variable Rate Shading

El DirectX 12 permitirá una utilización inteligente de los recursos del sistema para sombrear y modelar con más detalle ciertas zonas del juego, por ejemplo, en un juego de carreras se seleccionaría el sector de la pantalla en donde se encuentra el vehículo y se asignaría una mayor cantidad de recursos a ese sector, mientras fondos u objetos que no lo requieran exigirán menos rendimiento de procesamiento; lo mismo podría aplicarse a la tecnología VR, en donde el foco de visión del usuario normalmente está al centro de la imagen mostrada.

Del CPU al GPU

El nuevo DirectX permite que procesos de renderización y sombreado que normalmente están asignados al CPU sean asignados al GPU. Por ejemplo, con los recursos liberados de esta manera el CPU podría mantener un rendimiento normal pese a que se muestren una infinidad de pequeños detallados objetos.

Marcus Wassmer, director de ingeniería de Epic Games declaró: “DX12 Ultimate desbloquea lo más reciente de hardware de gráficos con el soporte para Ray Tracing, mallas de sombreado y sombreado de velocidad variable. Es el nuevo estándar para las siguientes generaciones de juegos.”

Todas estas mejoras recibidas en el Directx 12 Ultimate darán una gran libertad a los desarrolladores para optimizar sus juegos y podría estar disponible a partir del mes de abril.

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