Reino Unido recomienda prohibir las cajas de botín a menores de edad
Juegos como Dota 2 y Counter Strike emplean las loot boxes para agregar nuevos elementos cosméticos a sus personajes.
Únete a nuestro canal de WhatsAppA principios de año, el Departamento de Digital, Cultura, Medios y Deporte del Reino Unido inició una investigación contra las cajas de botín, también conocidas como loot boxes, para determinar su impacto y el nivel de adicción que tiene en los jugadores.
Esta semana, 9 meses después de haberse iniciado la investigación, el Parlamento de Reino Unido por fin ha emitido un informe final que consta de 84 páginas y donde concluye que existe una "falta de honestidad y transparencia" al momento de ser aplicadas en los videojuegos.
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Damian Collins, representante del comité realizador de la investigación, ha dicho que las empresas que incluyan cajas de botín en sus juegos deberán ceñirse a la ley británica de los juegos de azar, la cual prohíbe la exposición de este tipo de juegos a menores de edad.
Además, el comité a pedido que PEGI, empresa encargada de regular y clasificar los juegos según la edad, tome en cuenta las cajas de botín al momento de colocar el mínimo de edad permitido para jugar algún título.
¿Es la primera vez que ocurre algo parecido?
No, anteriormente en Europa ya han habido países que buscan prohibir este tipo de sistemas. Por ejemplo, Bélgica fue uno de los primeros países en prohibir las cajas de botín.
El principal problema en Reino Unido es que los encargados de realizar estas investigaciones no se logran poner de acuerdo sobre el impacto que tienen estas cajas de botín sobre los jugadores.
¿Qué son las cajas de botín?
Aunque no parezca, múltiples juegos tienen este tipo de sistema que resulta ser muy rentable para los desarrolladores. Juegos como Dota 2, FIFA, Call of Duty o Battlefront cuentan con este sistema que consiste en comprar una "caja" (en algunos casos puede tener una forma o nombre diferente caja) que incluye una serie de objetos de los cuales solo podrá tocarnos uno al azar.
El principal problema de este sistema para generar ingresos es que el jugador no sabe lo que le puede tocar y, según los expertos, esto genera una sensación muy parecida a lo que generan los juegos de azar como los tragamonedas.
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(Redacción: Francisco "Pancho" Justo)