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EA dice que Battlefield 2042 es un fracaso comercial

Electronic Arts tiene claro que Battlefield 2042 no cumplió las expectativas, pero intentarán mejorarlo.

Battlefield 2042
EA dice que Battlefield 2042 es un fracaso comercial | Foto: Composición

Estrenado el 19 de noviembre de 2021, todos hubiéramos querido que Battlefield 2042 fuera esa entrega que la saga necesitaba, después de la poca recepción que tuvo Battlefield 5, a diferencia de anteriores títulos lanzadas en la pasada generación.

Por desgracia, las cosas han terminado muy mal tanto para DICE, desarrolladores de la saga, como del propio Battlefield 2042. El juego llegó plagado de bugs, limitadas opciones de juego, y una gran cantidad de cosas que faltaban por mejorar. Como resultado, todos los fans de la franquicia le bajaron el dedo al juego, recibiendo críticas muy negativas en plataformas como Steam.

Foto: Difusión

Después de tres meses, Electronic Arts finalmente se ha pronunciado al respecto. Andrew Wilson, CEO de la compañía, admitió que Battlefield 2042 "no cumplió con las expectativas", indicando a los inversionistas que el videojuego reducirá su pronóstico para el año fiscal en $100 millones por las pobres ventas.

A pesar de ello, asegura que Battefield 2042 solo representa el 10% del negocio de la empresa, teniendo otras franquicias que si han rendido mejor. Vamos a suponer que se está refiriendo a Apex Legends de Respawn Entertainment, que hasta ahora sigue respirando tranquilamente con varias temporadas de por medio.

"Vamos a desarrollar todo el potencial del juego"

Aunque el panorama no es muy alentador para Electronic Arts, Wilson señaló que desde la compañía están totalmente comprometidos a sacarle todo el potencial al juego y respetar a los fanáticos de Battlefield. En ese sentido, confirmó que ya se implementó una serie de actualizaciones importantes para el juego, pero todavía queda mucho por hacer.

Foto: Difusión

Hablando un poco más respecto a los problemas de desarrollo del juego, dijo que varios desarrolladores estuvieron trabajando desde casa durante dos años, lo que ha supuesto un desafío. Electronic Arts creyó que el producto iba a estar listo para los jugadores, pero conforme fueron viendo las diferentes reacciones, se dieron cuenta que hay muchos "problemas por abordar".

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