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Valorant: Riot analiza si la distancia afecta a jugadores que se miran

Un desarrollador de Riot Games analiza como en Valorantla distancia afecta a jugadores cuando se llegan a observaruno al otro.

Algunos jugadores de Valorant llegan a frustrarse cuando son asesinados por un objetivo que no pudieron divisar. Bueno, uno de los desarrolladores de Riot Games tiene una respuesta lógica ante esta situación.

El desarrollador API de Riot Games, Tuxedo, iluminó a través de su cuenta de twitter a los fanáticos de Valorant en los ángulos de hoy, explicando la forma más efectiva de mirar hacia las esquinas.

El jugador que está mirando un ángulo desde una distancia más larga tendrá la ventaja de ver primero a su oponente, según Tuxedo. Si ambos jugadores se arrastran lentamente en ángulo, la persona que esté más lejos podrá ver el hombro del enemigo mientras que el otro jugador no ve nada.

El desarrollador de API también ilustró este concepto con varios ejemplos en el juego. En Bind, por ejemplo, un jugador que dobla la esquina del baño de un sitio tiene una gran desventaja. Aquellos que miran desde más lejos podrán ver venir a su oponente y potencialmente recibir el primer golpe.

Sin embargo, a pesar de la desventaja, hay formas de evitar mirar un ángulo desde una distancia más corta. "Si vas a alcanzar el pico largo C [en Haven], diría que no lo hagas lentamente porque la persona que sostiene el ángulo largo te verá antes de que los veas", dijo Tuxedo en un hilo de Reddit.

Dado que rodear algunas esquinas en desventaja es inevitable, los jugadores pueden echar un vistazo más amplio en lugar de doblar una esquina lentamente. Otra opción es usar tus hechizos de utilidad o recuperarte de un compañero de equipo. 

Lo cierto es que cada día se aprende un poco más de Valorant y aunque aún sigue en fase de beta cerrada, ya muchos han puesto las manos sobre el nuevo juego de disparos de Riot Games, el resto, esperamos con ansias su lanzamiento.

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