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    Dota 2: conoce todos los nuevos poderes y cambios que tendrá tu héroe con el Aghanim's Scepter

    Valve sorprendió a todos con la llegada del nuevo parche que trajo grandes cambios en uno de los items más interesantes del juego.

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    El parche 7.28 trajo cosas muy interesantes que prometen cambiar totalmente las mecánicas del Dota 2. Aún así, a pesar de que Valve decidió agregar unos nuevos items, también decidió hacerle cambios importantes a algunos héroes para que su Aghanim's Scepter sea mucho más útil.

    Anti Mage - Blink Fragment

    Anti Mage gana una nueva habilidad que le permite crear una ilusión que blinkea directamente a un objetivo y lo ataca durante 7 segundos. La ilusión no puede ser controlada, hace 50% de daño y recibe 250%. Counterspell también puede ser usado sobre la ilusión.

    Arc Warden 

    Spark Wraiths ahora invoca un nuevo Wraith, después de impactar en un enemigo, que se activará después de un determinado periodo de tiempo. Este Wraith no creará uno nuevo.

    Axe

    Berseker's Call aplica Battle Hunger a las unidades afectadas. El Battle Hunger reduce además 7 de armadura y hace que ganes 7 de armadura por enemigo afectado. Reduce la habilidad en dos segundos.

    Brewmaster

    Primal Split ahora cuenta con dos cargas y pueden ser canceladas en cualquier momento.

    Clockwerk - Jet Pack

    Consigues la habilidad Jet Pack que te permite volar, tener mayor rango de visión, velocidad de vuelo y de movimiento aumenta en un 15% pero tu capacidad de giro se reduce. Dura 6 segundos. No puedes atacar durante el vuelo. Si casteas Hookshot se acaba el vuelo.

    Dark Seer

    El Ion Sheel cuenta con dos cargas e incrementa su duración en 20 segundos además de añadir más 350 de vida.

    Dazzle

    Shadow Wave disipa aliados, incrementa su vida en 60 y aumenta el daño en 80.

    Doom

    Doom, la habilidad, aplica Break y reduce el cooldown de 145 a 100.

    Keeper of the Light

    Consigues Will-O-Wisp aunque esta habilidad ya no genera un stun por cada titilar. Ahora, aplica una manipulación de movimiento que empuja a los héroes 60 unidades por segundo pero no evita que ataquen o casteen poderes.

    Leshrac - Nihilismo

    Consigues la habilidad Nihilismo. Ganas un aura que te vuelve a ti y a tus enemigos cercanos, dentro de un área de 450, en etereos evitando que te puedan atacar. Además, les causas 30% de daño mágico adicional y son ralentizados en un 30% durante 4 segundos.

    Lifestealer

    Te permite infestar a tus enemigos durante 4 segundos atacándolos desde dentro cada 1.25 segundos. Los enemigos no ganan ningún bonus por Infest. Duplica la auto regeneración , incrementa el rango de casteo a 500 y reduce el cooldown en 25 segundos.

    Magnus

    Ahora tendrás 3 shockwaves que van hacia adelante desde Magnus en ángulos de 30 grados (solo puede ser golpeado por una). Después de llegar al final, las ondas de choque vuelven a su origen e infligen un 75% de daño y se acercan al punto de lanzamiento por segunda vez.

    Mars

    Crea soldados invulnerables frente a ti mientras Bulwark está activado. Los soldados que se mueven junto a tu héroe infligen todo tu daño con un daño adicional de 75. Los enemigos solo pueden ser atacados por 1 soldado a la vez. Los soldados aplican un 20% de ralentización durante 1 segundo en sus ataques.

    Meepo - Dig

    Consigue una nueva habilidad llamada Dig. Los clones de Meepo también tiene esta habilidad. Canaliza durante 0,75 segundos y se hunde en el suelo durante 3,5 segundos, lo que te disipa y te vuelve invulnerable e inalcanzable. Restaura un total del 25% de tu salud máxima durante ese período. No se puede lanzar mientras está rooteado. 

    Mirana

    Hace que Sacred Arrow libere una Starfall sobre enemigos dentro de 500 unidades de rango a lo largo de la ruta de viaje (solo activo en la flecha principal). Lanza una segunda Starfall que inflige un 50% de daño a la unidad impactada.

    Naga Siren

    Permite que Ensnare apunte a unidades inmunes a hechizos o durmientes. Reduce el tiempo de reutilización de Atrapar en 5 segundos y aumenta el alcance de lanzamiento en 400.

    Nature Prophet

    Reduce el tiempo de reutilización de 85 a 60. Enreda a todos los enemigos que golpea. La duración escala desde 1,2 segundos hasta 3 segundos en el rebote máximo-

    Oracle

    Hace que Fate's Edict ya no desarme a los aliados ni haga que los enemigos sean inmunes al daño mágico.

    Phantom Lancer

    Yuxtaponer ahora se puede lanzar, destruyendo tus otras ilusiones de yuxtaposición y creando rápidamente las ilusiones máximas que permite (6/8/10), con una duración adicional de 10 segundos. 

    Pudge

    Aumenta el radio de putrefacción en 200 y el daño en 80. Reduce la regeneración de salud de los enemigos afectados en un 25%.

    Tinker

    Mejora tu láser en un rayo retráctil, lo que hace que tenga un alcance de lanzamiento de +400 y reduce el tamaño del modelo enemigo y los valores de salud actuales en un 20% (acumulaciones). El láser rebota una vez en el objetivo más alejado hasta un alcance de 700 del objetivo principal (prioriza a los héroes).

    Troll Warlord

    Hace que las hachas a distancia disipen a los enemigos y las hachas cuerpo a cuerpo te disipan. Reduce el tiempo de reutilización de 9 a 4 y el coste de maná a la mitad.

    Underlord

    Dark Rift ahora se puede lanzar sobre héroes aliados. Reduce la demora de lanzamiento en 1 segundo y el tiempo de reutilización en 50 segundos.

    Vengeful Spirit

    Al morir, crea una fuerte ilusión de ti que puede lanzar todos tus hechizos e inflige un 100% de daño y recibe un 100% de daño. La ilusión tiene una bonificación de velocidad de movimiento del 30%. Si la ilusión está viva cuando reapareces, ocuparás su lugar. Los XP obtenidos por tu ilusión se le otorgan a tu héroe.

    Visage - Silence as the Grave

    Te otorga la habilidad Silence as the Grave. Te convierte a ti y a tus familiares en invisibles y ganas 20% de velocidad de movimiento, además de mejorar tu tipo de movimiento a volar. Cuando tú o tus familiares salgan de la invisibilidad, infliges un 30% de daño adicional durante 4 segundos. Dura 35 segundos. Enfriamiento: 45. Costo maná: 100

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