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CAR Talks: mañana sabrás cómo es desarrollar videojuegos en Perú
Luis Wong, co-fundador de Leap Games Studio, será el invitado del más reciente CAR Talks que tendrá lugar mañana lunes 26 de julio

El Claro gaming Centro de alto Rendimiento organizará este 26 de julio a las 6:00 P. M., un conversatorio en línea donde invitamos a Luis Wong, productor del videojuego peruano más galardonado internacionalmente: Arrog. Él nos contará su experiencia acerca del desarrollo de videojuegos en el Perú, así como también consejos para los futuros aspirantes a esta industria en crecimiento.
Los temas en concreto del conversatorio girarán en torno los siguientes temas:
- Desarrollo del galardonado videojuego peruano Arrog.
- Diseño de juegos contemplativos.
- Co-fundación de la empresa desarrolladora LEAP Games Studio.
- Desarrollo de juegos en colaboración.
- Cómo llamar la atención del público como un juego indie.
- Cómo iniciarte en el desarrollo de juegos.
El conversatorio será abierto a todo el público y se podrá ver en simultáneo a través de stream en la página de Facebook del Claro Gaming Centro de Alto Rendimiento en este enlace.
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Acerca de Luis Wong
Luis Wong (Lima, 1988) es un ingeniero industrial y co-fundador y jefe de estudio de Leap Game Studios. Tiene una maestría en producción de juegos por la Escuela Nacional de Juegos y Medios Interactivos de Francia (ENJMIN). En 2007, mientras estudiaba en la Pontificia Universidad Católica del Perú, comenzó a escribir sobre videojuegos en un blog del diario El Comercio y luego en su versión impresa.
Foto: Claro Gaming Centro de Alto RendimientoEn 2011 ingresó a la redacción de la revista Etiqueta Negra, donde fue editor asistente y editor web. Ha sido editor adjunto de las versiones latinas de GamePro y PC World. Ha publicado crónicas y perfiles en medios como Polygon, Kill Screen, Radio Ambulante, The New York Times en Español y Etiqueta Negra. En 2014 fue parte de la selección oficial del Premio Gabriel García Márquez, en la categoría texto, por un perfil del programador Richard Stallman.
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