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Bloober Team, creadores de The Medium, rechazaron hacer un juego de SAW

El estudio decidió darle oportunidad a The Blair Witch que SAW.

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Bloober Team, creadores de The Medium, rechazaron hacer un juego de SAW
Bloober Team, creadores de The Medium, rechazaron hacer un juego de SAW | Foto: Composición

Piotr Babieno, director general de Bloober Team (The Medium, Blair Witch), conversó con IGN en una conferencia polaca de videojuegos, respecto a las opciones que le han salido al estudio de trabajar con importantes licencias. El estudio empezó a llamar la atención desde el estreno de su juego de terror, Layers of Fear.

El estudio últimamente está siendo noticia por aparentemente estar trabajando en un remake de Silent Hill 2. Y aunque han preferido guardar silencio, esa actitud ha ocasionado que aumenten las especulaciones. Regresando a la entrevista con Babieno, el ejecutivo explicó que el estudio cuenta con un socio llamado "United Talent Agency" que les permite reunirse con varias personas de la industria de Hollywood.

Foto: Bloober Team

Varios estudios se interesaron en acercarse a Bloober Team principalmente porque se estaban consolidando como un estudio dedicado a juegos de terror. Algunos les proponían lanzar un juego en un año específico para que coincidiera con el lanzamiento de una película. Es entonces que entraron en contacto con Lionsgate, conocida productora de cine, quienes hablaron sobre su "amor por Layers of Fear".

Bloober Team decidió entre SAW y Blair Witch

De acuerdo a Babieno, en la conversación con Lionsgate, la productora les entregó una lista de sus franquicias de horror más conocidas y les dio la opción de elegir cualquiera de ellas.

Foto: as

Es entonces que Bloober Team tomó la decisión de irse con Blair Witch, principalmente porque veían "mayor oportunidad" de hacer algo nuevo en dicho universo. "Pudimos haber elegido SAW, que es más popular que Blair Witch. Queríamos construir algo nuevo" señala Babieno.

SAW a pesar de ser bastante conocido, no ha tenido la suerte de destacar en los videojuegos. En 2008, Konami tomó la licencia para realizar dos títulos buscando captar la esencia de sobrevivir a las trampas y pruebas mortales de Jigsaw. Sin embargo, ambos juegos jamás llegaron a convencer a la audiencia, quedándose completamente en el olvido.

Samuel Moreno

Últimas noticias y entrevistas de Samuel Moreno por diario Libero.pe.

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