Minsa advierte que pandemia de la COVID-19 incrementó adicción a videojuegos en adolescentes
Especialista del Minsa recomendó a las familias que estén pendientes de la interacción de sus hijos con los videojuegos para así evitar estos problemas de dependencia.
Únete a nuestro canal de WhatsAppEl Ministerio de Salud (Minsa) advirtió que desde el inicio de la pandemia del nuevo coronavirus se registró un incremento de la adición a los videojuegos en niños, adolescentes y jóvenes, debido al encierro y la falta de interacción con otras personas de su misma edad.
De acuerdo con médica psiquiatra Julissa Castro del Hospital Víctor Larco Herrera (HVLH), del Ministerio de Salud, en estos grupos aumentó la interacción con la tecnología digital, ya sea por estudios o entretenimiento, lo cual puede complicar otros ámbitos de la vida de una persona.
"Los menores de edad están horas delante de la computadora, tableta o celular; pero además su modo de diversión también está cambiando por estas vías digitales. Igualmente, para jugar utilizan las consolas de Nintendo Wii, Nintendo Switch, PlayStation con mayor frecuencia que antes de la pandemia", sostuvo Castro.
Siguiendo esa línea, la especialista señaló que se debe estar alerta ante situaciones de dependencia mayor que pueda ocasionarles problemas, postulares, falta de horas de sueño y trastornos alimenticios por no querer "desconectarte" para almorzar o cenar.
Recomendaciones para evitar la adicción a los videojuegos
Frente a esta situación, Julissa Castro recomendó que cada familia establezca un tiempo de juego no mayores a tres horas, de preferencia durante el fin de semana para así complementar las actividades del colegio. Además, la psiquiatra indicó que es importante analizar los videojuegos que están utilizando los jóvenes en su día a día.
"En cada hogar son diferentes y los padres deben estar atentos porque la mayoría de estos juegos electrónicos forma parte de la manera de socializar de los hijos. En muchos casos, los niños de 8 años aproximadamente juegan Roblox, donde los usuarios interactúan entre sí. Entonces, no solo se divierten, sino que se están integrando socialmente", explicó Castro-.