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Dota 2: 4 errores que cometes y que te impiden jugar como un profesional

Jenkins se tomó el tiempo de subir un nuevo video con 4 importantes recomendaciones para todos los jugadores de Dota 2.

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Jenkins es uno de los analistas más conocidos a nivel internacional
Jenkins es uno de los analistas más conocidos a nivel internacional | Composición

Dota 2 es uno de los juegos más competitivos que existen en el mundo de los MOBAs debido a todas las mecánicas que Valve ha incluido dentro de uno de esport estrella.

Justamente por esto, es normal que cometamos algunos errores al momento de jugar que impiden que podamos subir nuestro MMR dentro del juego. Es por eso que Andrew "Jenkins" Jenkins, conocido analista de Dota 2, ha sacado un video titulado "4 errores que cometes, pero los profesionales no".

Repasemos cuales son los consejos que el analista canadiense da en este particular video.

Quelling Blade no es solo para meele (la hachita)

A diferencia de lo que muchos pueden creer, Jenkins explica que la Quelling Blade no es un item exclusivo para héroes cuerpo a cuerpo. Si bien en un principio esta justificado que los héroes de rango no la compraran, pues costaba mucho y el daño extra que otorgaba era muy bajo, desde el parche 7.27 hemos visto como este item ha sido buffeado a favor de los héroes de rango y nerfeado en contra de los meele.

Así mismo, Jenkins dice que si eres un carry de agilidad, como Luna, te sale más a cuenta comprar una Quelling Blade que 2 Slippers of Agility que se suelen utilizar para farmear en línea.

Finalmente, aclara que para los support también es un muy buen item pues te ayuda a colocar wards y a cortar arboles que los enemigos pueden usar para engañarte.

Deswardear es el trabajo del posición 5

Jenkins sostiene que ya no es un trabajo exclusivo del posición 5 el deswardear. Esto, por múltiples razones. La primera, es que los sentrys ahora tienen un precio mucho menor (solo cuestan 50 de oro) y ahora te dan 100 de oro por cada ward que quites.

En segundo lugar, porque al darte oro extra, es más conveniente para el carry el quitar los wards, al menos los más obvios, para que así puedan farmear más rápido. Y, por último, porque explica que lo correcto es que si sabes que hay un ward muy obvio debes quitarlo.

Pullear es un trabajo del support

En este punto, Jenkins explica que pulear es un trabajo compartido. Uno de los héroes debe tomarse el tiempo de pulear con el campamento que está más pegado a la línea, si es que deseas hacer el pull clásico, mientras que el otro lo que debe hacer es evitar que el support enemigo interrumpa el pull.

Aunque, explica que no necesariamente debe ser el support quien haga el pull mientras que el carry impide que lo eviten pues, en algunas ocasiones, el core tendrá mayor facilidad de puleo mientras que el support cuenta con habilidades en área que molestarán más al suppor rival.

Los wards de highground siempre son buenos

Si bien para la gente puede sonar lógico. Jenkins dice que el problema de estos wards es que muchas veces el rival los puede usar para conseguir información a su favor, por ejemplo saber los items que tenemos, o incluso hacer que los creeps cambien su objetivo, en el caso de la línea de medio.

Así mismo, Jenkins explica que muchas veces es mejor poner wards en lowground, que dan poca visión, pero que son más difíciles de quitar pues, los creeps o las torres, no los revelarán.

Si deseas ver los puntos donde Jenkins dice que es mejor no poner un ward en la parte alta, mira el video desde el minuto en que se encuentra enlazado.

Estos son todas las recomendaciones que Jenkins da y que te ayudarán a mejorar tu juego y subir tu MMR.

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